開學日 (實境解謎遊戲基礎) | 1.講師介紹 2.課程介紹 3.遴選班代 4.實境解謎定義 5.實境遊戲種類 6.遊戲化基礎概念 |
遊戲化概念 | 1. 遊戲化概念 2. 桌遊體驗 |
遊戲謎題設計1 | 1.遊戲設計原理 2.謎題設計圖像篇 3.遊戲設計密碼篇 4.設計實務操作 任務:遊戲謎題設計 |
遊戲謎題設計2 | 1.謎題設計文字篇 2.謎題設計邏輯篇 3.遊戲設計方位篇 4.設計實務操作 任務:遊戲謎題設計 |
社區遊戲空間場域設計 | 1.社區遊戲空間場域設計 2.進行社區實地空間踏查 任務:遊戲空間提案 |
遊戲的世界觀 | 1.社區遊戲的世界觀設計 2.進行世界觀設計 任務:遊戲世界觀提案 |
校外教學 | 1.實境解謎遊戲設計體驗 2.討論及心得分享 |
遊戲故事設計 | 1.田野調查篇 2.劇情設計篇 3.實務操作 任務:遊戲世界流程圖 |
公共論壇 | 專題講座 |
遊戲架構圖與遊戲客群 | 1. 遊戲架構圖 2. 場地勘查與設計 3. 任務:遊戲架構圖 |
遊戲程式設計1 | 1. Line官方帳號設定 2. 自動回復功能設定 3. 貼圖及表情符號設定 任務:Line機器人程式製作 |
遊戲程式設計2 | 1.多頁訊息設計 2.圖文訊息設計 3.機器人流程圖 任務:Line機器人程式製作 |
遊戲田野調查實務 | 1. 學員田野調查實務 2. 社區故事資料收集 任務:製作故事地圖 |
遊戲謎題設計實務 | 1. 遊戲謎題設計 2. 遊戲故事設計 任務:遊戲謎題的製作 |
遊戲測試 | 1.遊戲程式開發 2.遊戲美術繪製 3.遊戲道具準備 任務:各組遊戲測試 |
遊戲調整 | 1. 測試成果分享 2. 遊戲設計之調整 |
遊戲設計成果 | 1.實境解謎遊戲測試 2.遊戲引導人員培訓 3.遊戲設計成果輸出 |
結業典禮 | 成果發表 |