桌遊定義 | 1.不插電的遊戲,都可以稱為桌遊 2.桌遊不只有我們熟知的: 大富翁,象棋,圍棋,跳棋,麻將 3.桌遊大致上分為【德式桌遊】 與【美式桌遊】 |
桌遊發展史 | 桌遊變得越來越精緻。 原本的棋類桌遊。轉型為模型越來越精緻的戰棋遊戲。 原本簡樸的卡片類桌遊。轉型為美術畫風越來越精緻的卡片遊戲。 |
桌遊益處 | 益處包含幾種: 1.遠離3C產品帶來的不良引響 2.體現寓教於樂 3.對孩子而言,增加對事物的理解力 4.對老人而言,預防失智 5.對家長而言,增進親子關係 6.訓練記憶力,邏輯思考,運算能力 |
桌遊設計 | 設計包含三種面向: 1.桌遊機制 2.桌遊內容(包含世界觀) 3.桌遊美術(包含模型以及指示物) |
桌遊機制(一)工人放置 | 工人放置機制: 玩家需要將自己的工人,放置在行動格上。然後,啟動行動格上的能力。 例:凱呂斯,農家樂 |
桌遊機制(二)網狀行動 | 網狀行動機制:通常是棋類桌遊。玩家須將自己的棋子向其他方向移動。 例:騎士紋章 |
桌遊機制(三)區域控制 | 區域控制機制:通常是棋類桌遊。玩家須將自己的棋子控制在某個區域內。 例:冰與火之歌(版圖遊戲),大王 |
桌遊機制(四)排除法 | 排除機制:通常是推理類桌遊。玩家須根據現有的線索,排除不可能的答案。最後剩下的,就是答案。 例:妙探尋凶 |
公共論壇 | 專題講座 |
桌遊機制(五)成套蒐集 | 成套蒐集機制:通常是經營類桌遊。玩家須蒐集特定的牌(或資源)。完成後,才會得分。 例:璀璨寶石,香料之路 |
桌遊種類(一)棋類 | 棋類桌遊: 有兩種。一種是象棋,跳棋這種。 另外一種是有模型的棋子,而且做工精美。通常稱為: 戰棋。 例:冰與火之歌(版圖遊戲) |
桌遊種類(二)卡片類 | 卡片類桌遊: 即卡片遊戲。 這類遊戲,相對市場較大。 因為成本較低,所以利潤比較高, 所以出版社比較願意出卡片類桌遊。 |
桌遊種類(三)推理類 | 推理類桌遊: 這類遊戲,通常會是比較燒腦的。而且需要一點記憶力。再推理的過程中,要嘗試不同的組合。過程中,排除不合理的答案(排除法機制,先前有提)。 例:妙探尋凶 |
桌遊種類(四)記憶類 | 記憶類桌遊: 這類遊戲,比較適合小朋友跟老年人。因為這類遊戲通常偏單調。因為純記憶類遊戲,不能有太複雜的機制,會容易失焦。主要是記憶為主。內容比機制更加重要。 |
桌遊種類(五)反應類 | 反應類桌遊: 這類遊戲,比較適合小朋友跟老年人。這類遊戲也偏單調。只是為了訓練反應力,以及專注度。 例: 閃靈快手。 |
設計一款自己的桌遊(一) | 1.設計一款桌遊需要以下3點: (1)桌遊機制 (2)桌遊內容(包含世界觀) (3)桌遊美術 2.找出自己喜歡的主題,將想要學習到的知識放在內容裡。 |
設計一款自己的桌遊(二) | 承接前一節課,接著找出幾個桌遊機制,放入你的遊戲中。 |
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